Avatargestaltung

Mit der Avatargestaltung erhält die EQUALS-Software einerseits einen sehr hohen spielerischen Attraktivitäts- und Aufforderungscharakter für die jungen Menschen und andererseits erhalten die jungen Menschen die Möglichkeit ihre aktuelle Gefühlslage und Selbstbild visuell nach Aussen darzustellen, was eine zusätzliche Gesprächsgrundlage zwischen Jugendlichen und Bezugsbetreuer schaffen kann.

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Beispielavatar-2
Beispielavatar-3
Beispielavatar-4

Ressourcenprofil

Durch die Bearbeitung des Ressourcenprofils können – auch lebensgeschichtlich verschüttete – Ressourcen thematisiert und reaktiviert sowie aktuelle Bewältigungsstrategien festgestellt werden, was die Selbstwirksamkeit der Jugendlichen verbessert. Den Bezugsbetreuern gibt die Abbildung der Ressourcenprofile schnell einen Gesamtüberblick über die psychosoziale Situation ihrer zu jungen Menschen. In einer gemeinsamen Auswertung kann zudem reflektiert werden, wie bisher nicht vorhandene Ressourcen erarbeitet werden könnten. Diese Ergebnisse könnten anschliessend zur individuellen Zieldefinition genutzt werden. Damit wird auch die Anstrengungsbereitschaft der jungen Menschen gefördert, da diese nicht nur durch die Partizipation und Transparenz wertgeschätzt fühlen, sondern die Alltagsbewältigung auf ihren je eigenen und damit auch subjektiv als Stärke bewerteten Ressourcen beruhen, die ihnen bisher geholfen haben.

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